【Deadlock】高レートでの壺配達←レスキュービームを使う模様

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レスキュービーム?しかし、なぜそんなにスピードが出るのか?

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レスキュービームのプル機能を発動すると、キャスターまでの距離に応じてスピードベクトルが変化し、キャスターに近づくにつれてスピードが落ちる。最遠距離にいるときにプル機能をキャンセルすると、非常識な外側の初速が維持される。

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各スライドの後に、どうやってそのように少しジャンプしますか?

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0:15 アイビー・レスキュー・ビーム・ブースト

0:17 最初の空中ジャンプ、

0:18-0:21は勢いだけ、

0:22は壁ジャンプ、

0:27はダッシュジャンプだと思う。

0:05で集めた移動バフのおかげで、スタミナがとてもある。

空中でのスピードが速いのは、レスキュービームによる勢いだけでなく、壷とブリッジバフによる移動速度ボーナスのおかげだ。
編集:質問を少し誤解していたようだ。スライディングの後の小ジャンプは、彼が地上に接続する際にスペースをタップしているか(ただスライディングするよりも勢いを保つことができる)、単にスロープのジオメトリーから十分な勢いがあるだけだ。

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クリップには壁ジャンプはありません: 0:22のダッシュのみです

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ケルヴィンは0:22に神聖なバリアを張り、速度が+2m/sになる。

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壁ジャンプはなかった(でも、あったらクールだっただろう)。そうでなければ、音は聞こえただろうし、スタミナバーが下がるのも見えなかっただろう。

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私もやり方を理解するのに時間がかかりすぎました。最初にダッシュジャンプをした場合、または一定の速度に達した後(通常は階段/スロープを滑り降りる)にのみ、滑りながらジャンプできます。練習ツールに入ると、降りるのに約 2 分かかり、動きをかなり拡張するのに役立ちます。

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一定時間が経過すると、スライドに摩擦ペナルティが適用されます。さまざまな要因によってこのタイマーは変化します。基本タイマーは 0.75 秒に設定されています。スライドにダッシュジャンプすると 1 秒に設定されますが、傾斜を滑り降りると 0.65 秒に短縮されます。アップグレードのフリートフットとバーストファイアは、それぞれ 0.25 秒と 0.50 秒をタイマーに追加します。正の速度を得るたびにタイマーがリセットされ、新しいタイマーが設定されます。

たとえば、ダッシュしてフリートフットでスライドにジャンプした場合、タイマーは 1.25 秒になります。その後、ジャンプするときにしゃがみ姿勢を維持し続けると、着地時にスライドします。新しい摩擦ペナルティ タイマーは (基本 + フリート) 1 秒に設定されます。

最初のスライドジャンプ後、スライドの 0.5 秒が経過する前にジャンプすると、勢いが失われます。

スライディングの基本摩擦係数は .18 ですが、円を描いて移動したり、生のバニーホッピングをしない場合の空気抵抗は .2 です。ペナルティが始まる直前にジャンプして、最大限の運動量を保つ必要があります。
したがって、変更されていないジャンプ ダッシュ スライド ホップの理想的な時間は、0.5 秒後から 0.75 秒前までです。
-シブスライド愛好家

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ありがとう、君は本当に仲間だよ!

引用元:https://www.reddit.com/r/DeadlockTheGame/comments/1g8lrw6/urn_delivery_in_high_mmr/

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