ソース
ゲーム調整

開始ソウル数が400から600に増加

すべてのAPダメージアップグレードを10%減少
基本銃ダメージと銃ダメージ成長を10%増加(ペイジを除く)
ヘッドショット倍率が1.8倍から1.65倍に減少
47kと49kで2レベルを追加し、すべての能力アップグレード



武器投資ボーナス:4800ソウル消費時に追加+20%の武器ダメージを付与
体力投資ボーナス:4800ソウル消費時にさらに+12%のボーナス体力を付与
スピリット投資ボーナス:4800ソウル消費時にさらに+20のスピリットパワーを付与
投資ボーナスの4800報酬列にUIハイライトを追加

初期壁ジャンプは0.25スタミナ
消費に変わった- スタミナ回復速度が5%減少(5秒から5.25秒)

ベーススロット数は8から9に増加し、フレックススロット数は4から3に減少しました。
ウォーカーを倒すごとに1つ与えられます。以前は「ガーディアン3体」、「ウォーカー1体」、「ウォーカー3体」、「基本ガーディアンセット」に4つ与えられていました
ソウル・トルーパー調整

トルーパーの賞金稼ぎメカニクスが再設計されました。
魂の前半は否認可能なオーブとして飛び出しますが、残りの半分はすぐに近くのプレイヤーに渡されるのではなく、近くに近づいて拾う必要があるオーブとして地面に落ちます。
捕獲半径は18mで、中に入ったら敵があなたの元へ向かいます。1人だけが取得すればよく、共有ルールは以前と同じです。
地上では18秒持つ。持続時間は1分間に2秒ずつ増加し、10分後には最大40秒まで増加します。
敵のオーブは味方に薄く無色のソウルオーブとして見えますが、獲得できません。
飛行オーブ内の魂の確保/拒否可能な数を50%から40%に減少 – 確保/拒否の遅延計算にわずかな調整を加えて改善

メディックトルーパーは受動的な回復パルス能力を持たない
メディックトルーパーは倒すとメディックパックをドロップ
地面のソウルオーブと同じ範囲・持続時間のメカニクスを持っています。半径30m内の全員を回復し、失われた体力の10%と、ゲーム時間に75プラス2体力を回復

トルーパーの賞金価値が10%増加
トルーパーのバウンティ分配比率が1/0.65/0.28/0.15/0.12/0.08から1/0.54/0.36/0.25/0.2/0.16
35分後、全トルーパーがHPを+50%獲得。
ガーディアン調整

ガーディアンのHPが3500から4250に増加
弾丸ダメージは、T1ヒーローに対するヒーローの基本弾ダメージの35%だけ減少しません
ガーディアンは75%のダメージ耐性を持ち、試合開始から最初の10分間で-50%まで減衰します
ウォーカー調整

ウォーカーのHPが40%増加
サイドレーンのウォーカーはミッドレーンと同じHPになる(~37%減少)
ウォーカー enゲージメント範囲の減少(攻撃、攻撃、踏みつけなどの射程)
ウォーカー踏みのクールダウンが10秒から6秒に短縮
ウォーカー踏みのダメージが350+最大HPの10%から350+最大HPの15%に増加
ウォーカーのファイアボールの半径が5mから6mに
ウォーカーファイアボールのデバフが4秒持続するようになりました
ウォーカーファイアボールは弾丸と精神の耐性を10%減少
弾丸ダメージは、T1ヒーローに対するヒーローの基本弾ダメージの35%だけ減少しません
ウォーカーは75%のダメージ耐性を持ち、試合開始後20分間で-50%まで減衰します
ミッドボス調整

ミッドボスの基本体力が13000から14000に増加
ミッドボスの体力成長が1分あたり200から230に増加
ミッドボスを倒したチームは各プレイヤーに+2の永久バフを付与されます

リジュべネーターは最大HP+10%、射撃速度+15%、精神ダメージ増幅+15%を付与しません
壺調整

骨壺を落としたり投げたりすると、パリィがクールダウン状態になります

ソウル骨壺は、持ち込む人に+1のAPを与えなくなりました
ソウル骨壺は、持ち込んだ人に4つの永久バフを付与することになりました
サバイバルバフ調整

クールダウン短縮が0.75/1.0/1.5%から0.5/0.75/1%

サバイバルバフのHP回復が最大HPの0.5->1.5%から4->40に変更
移動バフスタミナを1->4から2->4
ガンバフ弾薬が20->60%から35->70%
ガンバフは弾薬を回収時にリロードするようになりました
キャスティングバフのスピリットパワーを15>40から15->65に増加
キャスティングバフのクールダウン短縮を12->25%から12->20%に再調整
中立調整

中立者の賞金が10%増加
中立者のHPが+15%増加
中立相手に対するスプリント/戦闘外回復タイマーが0.5秒から2.5秒に増加(スプリント/回復開始に時間がかかる)

小中立がダメージ+15%増加
小規模中立キャンプのリスポーン時間が180秒から120秒

中中立のスピリット耐性を30%から40%に
中中立のダメージが25%増加

大中立のスピリット耐性が35%から50%に増加
大中立ダメージが30%増加
シナーズサクリファイス調整

リターンダメージが60から80に増加
ドロップする最低未確保ゴールドを100から150に増加
ジャンプパッド調整

ジャンプパッドのスタンウィンドウが0.6秒から0.9秒に増加
マントルスローが付与された敵に近接攻撃を仕掛ける際、直後にマントルをスライドすることは禁止
その後のCC減少率が7%/21%から8/24%
ビルド調整(ガン)
ヘッドショットブースター

クールダウンが8から9に延長
ハイスピードラウンド

弾速が+45%から+50%に向上(アップグレードに影響)
スプリットショット

クールダウンが14秒から32秒に増加
ミスティックショット

発動ダメージが45から40に減少
スピリットパワーのスケーリングが0.75から0.8に増加
オープニングラウンド

スピリットパワーが+7から+8に増加
ブラッドトリビュート

デバフ耐性が+50%から+40%に減少
サクリファイス

発射速度の代わりに武器ダメージを提供
トキシックバレット

持続時間が3秒から4秒に増加
エクスプレッドショット

武器ダメージが恩恵に応じてスケール(+2)
武器ダメージが185%から170%に減少
サブ射撃武器ダメージが恩恵に比例する(+1)
サブ射撃武器ダメージが75%から45%に減少
弾薬消費が30%から40%に増加
スロウバレット

武器ダメージが+30%から+35%に増加
エスカレート・レジリエンス

ボーナス体力を125から100に減少
テスラ弾

ショックダメージを40から33に減少
ショックダメージのスピリットパワー成長を0.14から0.19に増加
コンデンサ

ショックダメージを50から43に減少
ショックダメージのスピリットパワー成長を0.14から0.19に増加
バフを解除しなくなり(カースに移行)
クールダウンを60秒から50秒
コンデンサ:スロー持続時間を5秒から4秒に短縮(75%->0%)
スローデバフでスタミナ使用を妨げ、移動能力を消音する
シャドウウィーブ

露出距離を20mから18mに短縮
完全な透明距離を50mから30mに短縮
ラッキーショット

ダメージが125%から110%に減少

最大体力が-10%から-13%に増加
クリプリングヘッドショット

回復減少が-30%から-35%に増加
スピリットオーバーフロー

クールダウン短縮が+20%から+12%に減少
発射速度が+30%から+35%に増加
スペルスリンガー

1スタックあたりの連射速度が10%から12%に増加
クールダウン短縮が+12%から+6%
サイレンサー

スピリット耐性が14%から15%
ビルド調整(回復)
リアクティブバリア

クールダウンが26秒から40秒に延長
持続時間が12秒から10秒に短縮
スピリットシールド

クールダウンが35秒から45秒に延長
ダメージの 敷居値が175から225に増加
持続時間が8秒から7秒に短縮
ウェポンシールド

クールダウンが35秒から45秒に延長
持続時間が8秒から7秒に短縮
妖術師の紋章

クールダウン短縮が+7%から+5%に短縮
マジェスティック・リープ

クールダウンが32秒から34秒に増加
ワープストーン

弾丸耐性を35%から30%に減少
デスチーター

発動時にスタン以外のデバフをすべて解除
インヒビター

回復軽減が-35%から-40%に増加

クールダウンを10秒から9秒に短縮
ビルド調整(スピリット)
クールダウンブースト

クールダウン短縮が+22%から+18%に短縮
トランセンデント

クールダウン短縮が+30%から+25%
レジストシュレッダー

弾丸耐性減少を13%から12%に短縮
ヴァルネラビリティ

持続時間を6秒から7秒に増加
スピリットドレイン

クールダウンを35秒から25秒に短縮(フォーカスレンズと一致)
サイレントウェーブ

スピリットサップのアップグレードは不要
スピリット耐性やスピリットパワーを減少させなくなった
インパクトダメージ100(スピリットパワー成長0.3)
フォーカスレンズ

スピリットドレインが必要
スピリット耐性を12%減少させ、スピリットパワーを30秒減少
発射速度を+16から+13に減少
ディケイ

回復軽減を-40%から-45%に増加
スピリットスナッチ

軽い近接攻撃時のクールダウンが2倍に上がる代わりに、スピリットスナッチの効果が70%に下がる
カース

クールダウンが45秒から55秒
武器ダメージが20%から15%に減少
エコーシャード

+5%のクールダウン短縮が削除
能力範囲が+5%付与
スカージ

クールダウン短縮が+6%から+4%に短縮
最大体力ダメージを1秒あたり3.25%から3.5%に増加
クールダウンを38秒から35秒に短縮
キャラ調整
エイブラムス

ショルダーチャージのクールダウンを37秒から33秒に短縮
ショルダーチャージT3クールダウンを-22秒から-18秒に短縮
サイズミックインパクとT3の持続時間が3秒から4秒
ビバップ

アッパーカットのクールダウンが19秒から22秒に延長
アッパーカットのスピリットスケーリングが0.49から0.6に増加
スティッキーボムT3が「アタッチ時:5秒間-30%外射ダメージ」から「キャスト時:+5 m/s、3秒」に変更
ハイパービームDPSが190から160に減少
ハイパービームT2が+90から+120に増加
ビリー

ライジング・ラムT2が武器ダメージ+25%から+35%に増加
ライジング・ラムT3が最大体力6%から6.5%に増加
キャリコ

クリップサイズが10から12に増加
リロード時間が2.5秒から2.6秒に増加
グルームボムのクールダウンが12秒から14秒に延長
シャドウバーストのT3ダメージアンプが+24%から+18%に減少
シャドウバーストのT3持続時間が5秒から6秒
ドアマン

基本回復が2から1に減少
弾丸ダメージの減少と効果は、開始位置と終了位置の距離ではなく、実際に移動した距離を用いる。これにより、ポータルを通して射撃する際に適切な距離を使いすぎないことが解決されます。
コールベル爆発ダメージが60から55に減少
コールベル T2爆発ダメージが+50から+45に減少
コールベル 衝撃ダメージ スピリットスケーリングが0.7から1.0
ドリフター

基本回復が2からに2.5から3.5に増加
クローのクールダウンを15秒から13秒に短縮
ダイナモ

基本回復が2からに2.5から3.5に増加
ストンプパルスの射程が15mから20mに増加
ストンプパルスのクールダウンが26秒から22秒に短縮
ホリデイ

基本回復が2から1に減少
基礎弾の成長が1.23から1.04に減少
基礎ダメージが22から18に減少
バウンスパッドダメージが80から60に減少
ダッシュジャンプやバウンスパッドのタイミングでスピードや距離を得られるバグを修正
インファーナス

ボディショットのアフターバーン蓄積が10%遅くなる
ナパームT3ダメージ増幅が+20%から+17%に減少
アイビー

いばら爆弾ダメージが50から40に減少
いばら爆弾のスピリットスケーリングが0.56から0.65に増加
ストーンフォームのクールダウンが42秒から37秒に短縮
監視者の誓約の弾丸ライフスティールが10%から15%に増加
携帯中の味方に対する空中ドロップダメージペナルティが-50%から-30%に減少
空中投下の詠唱距離が12mから14mに増加
ケルビン

弾速が254から160に減少
フロストグレネードの基本ダメージが74から60に減少
フローズンシェルターT2が「-45秒クールダウン」から「+1秒持続時間」に変更
フローズンシェルターの持続時間が5.5秒から5に短縮
ラッシュ

グラップルのクールダウンが42秒から35秒に短縮
フロッグの回復がヒーローに対して50%から60%に増加
ウイップのダメージが60から65に増加
ウイップのクールダウンが26秒から24秒に短縮
ウイップのT2が-14秒から-12秒
デススラムのクールダウンが155秒から145秒
レディガイスト

ソウルエクスチェンジT3の半径が15mから25に拡大
ミナ

サングインブリンクのクールダウンが30秒から32秒に延長
サングインブリンクは空中ジャンプとダッシュの制限をリセットしなくなった
ラヴファングのクールダウンが7秒から8秒に増加
ラヴファングのT3 スタミナが-1から-2
マクギヌス

ミニタレットの恩恵あたりの体力が10から13に増加
スペクトラルウォール速度が10%増加
ミラージュ

ファイアスカラベの最大体力奪取が37から45に増加
トラベラーは味方の目標を狙えるように
トラベラーのクールダウンが160秒から145秒に短縮
トラベラーT1もクールダウンが25に短縮
モー&クリル

体力回復が3から1に減少
ペイジ

弾丸ダメージの成長が0.66から0.52に減少
ディフェンス&ファイトのバリアを200から150に減らす
ディフェンス&ファイトの持続時間は7秒から5秒に短縮
ディフェンス&ファイトのT1はバリア+50から火力+16%に変更(スピリットパワースケーリング0.15)
ディフェンス&ファイトのT2が+25%の発火速度から+100のバリアに変更
ディフェンス&ファイトのT2は持続時間も+2秒付与
パラドックス

基礎回復が2.0から1.0に減少
弾丸ダメージ成長率が0.27から0.22に減少
基礎体力が700から650に減少
恩恵あたりの体力が47から45に減少
パルスグレネードのスピリットスケーリングが0.43から0.55に増加
キネティックカービンで予想以上にエアダッシュできるバグを修正
ポケット

基本回復が2から1に減少
フライングクロークダメージが85から70に減少
フライングクロークT2が+75から+8に増加
セブン

ライトニングボールの半径が3.5mから4.25mに増加
クリティカル減少が25%から35%に増加
シヴ

オルタナティブファイアのノックバックが10%減少
オルタナティブファイア弾薬の消費が2から3に増加
キリングブローのレイジダメージボーナスが17%から15%に減少
キリングブローT2のレイジダメージボーナスが8%から6%に減少
キリングブローレイジ状態をキルすると、オルタナティブファイアのノックバックが少し遠くまで押し出される
バリアとスピリットダメージスケーリングのバグを修正(他のケースも修正)
シンクレア

体力700から650に減少
基本回復が3から2に減少
スペクターアシスタントの交換回数が1から2に増加
イミテーションマジッククールダウンが50%から40%に短縮
ヴィスカス

スプラッターT1が「-6秒クールダウン」から「+40ダメージと+1m半径」に変更
スプラッターT2が「+45ダメージと+1m半径」から「-12秒クールダウン」に変更
スプラッターT3はスピリットスケーリングを0.4増加させる
ザ・キューブの持続時間が4秒から3秒に短縮
ザ・キューブの回復が30秒から40に増加
ザ・キューブT2が持続時間も+1秒増加
ヴァイパー

恩恵あたりの体力を33から35に増加
ウォーデン

基本回復が3から2に減少
弾丸ダメージが16.2から16.6に増加
弾丸ダメージ成長が0.44から0.48に増加
アルケミカルフラスコの半径が6.5mから5.5mに減少
アルケミカルフラスコT2が+1mを付与
レイス

カードトリックの基本ダメージが55から60に増加
プロジェクトマインドのクールダウンが48秒から42に短縮
ヤマト

基本回復が2.0から1.0に減少
パワースラッシュの低チャージダメージが40%から30%に減少
パワースラッシュの中チャージダメージが60%から50%に減少
クリムゾンスラッシュのクールダウンが11.5秒から15秒に延長
クリムゾンスラッシュT3が-5.75秒から-9秒に延長


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