redditより
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この能力に範囲制限がないことに驚きました
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これは Dota ではよくあることです。基本的に、あなたを追跡するすべての発射物は、あなたに当たるまで追跡します (ばらばらでない限り)。一部の能力は平均的なヒーローの速度よりわずかに速いだけなので、十分な移動速度があれば、問題から永遠に逃げることができます。
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彼女のアルティメットも約 3 分の 1 で再チャージされます。私の意見では、再チャージが速すぎます。
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ダイナモの2番目だけがそれを回避できるスキルだと思います。
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無敵になるものはすべてミスになります。ポケットの3とアイビーの3が思い浮かびます
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ミラージュ竜巻もn
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粘性キューブを忘れないでください
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ヤマトアルティメット
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アイビーストーン
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ゲーム内で最も壊れたスキル。
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強力ですが、ほとんどの「壊れたスキル」と同様に、簡単に対抗できます。Eshift はそれを回避するのに適しており (ただし、フル持続時間を待たなければならないため、はるかに悪くなります)。通常は、適切な動きや Warpstone などを使用して、安全な場所で攻撃を受けることができます (チームの後ろに下がり、カバーに入ります)。大きなサウンド キューがあり、動きが遅いため、適切なアイテムがなくても、特に Wraith がテレポートするときの音が大きいため、簡単に回避できます。
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実際、究極技に関してはかなりひどいと思います。
リアクティブバリアはこれに対抗します(特にゲーム序盤では困難です)。
1 つのターゲットにのみ影響を与えます。
ターゲットは(当然ですが)逃げることができるので、レイスは追いつかなければならず、罠にかかってしまう可能性があります。
それ自体ではダメージを与えません(少なくとも無視できるほどのダメージを与えます)。
レイスをプレイしていないので、他にも知らないことがあるのかもしれませんが、私はこの動きを恐れたことはありません。レイスと対戦しても気になりません。なぜなら、Reactive Barrier を早めに購入するようにしているからです。
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これは A レベルの究極技です。初期レベルでは、3 枚のカードとマガジンをバーストで撃ち込めるように動かないようにするのがポイントです (ほとんど誰でも倒せます)。ゲーム後半では、最大限に活用してチーム全体に攻撃します。ダイナモ究極技に似ていますが、精度はそれほど必要ありませんし、チャネリングも必要ありません。
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序盤は、敵の上に乗ったり、気付いていない敵にジャンプしたりできれば、キルを取るのにとても役立つので最高です。
ただし、相手が、それを打ち消すことができる組み込みの能力を持っている 6 人のヒーロー (頭に浮かぶ限り) の 1 人でない限りです。ミラージュのトルネード ダッシュやアイビーのガーゴイル スマッシュのようなカウンター能力がない場合は、ケルビンやインフェルナスのような逃走能力があります。
また、2 秒未満でダッシュ ジャンプして逃げたり、カバーの後ろに隠れたりすることもできます。メタル スキンも、スタンよりも長く持続し、銃のダメージがまったく効かなくなるため、これを打ち消します。
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私はそれが本当に嫌いです。容赦なく、確実にキャッチして、1.5 秒ほど空中に留まり、アイテムも使用できないのに、60 秒もかかるなんて。
究極攻撃を受けたら、とにかく逃げなければならないのが嫌だ。
ポケットにポーカー パックの半分と、MG-43 ベルト給弾式機関銃よりも多くの弾丸を搭載したトミー ガンを持ち、シャドウ ウィーブから出てきて私にアルティメット攻撃を仕掛けてきたあのビッチを、私はタンクできません。
あれをパラドックスの究極技のようなスキルショットにして、スピードを上げるか、クールダウンを長くしてください。スピードを上げることもできますが、狭いコーナーをブレーキなしでクリアすることはできません。鋭いターンで壁にぶつかって避けられるミサイルのようなものです。
この究極技以上に私を怒らせるものはありません。おそらくミラージュ トルネードだけでしょう。なぜなら、32 秒のクールダウンで同じ効果があり、アップピーを与えられていても smtg を実行できるからです。
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